关于高难度游戏设计的小思考

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那么玩家打败 Boss 也不会有什么感觉。……简单游戏之所以无聊,是因为玩家在游玩前就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……这种困难太过考验玩家运气而非技巧,所以玩家赢了也不会有什么成就感,只会觉得终于摆脱了恶心

浅谈游戏中的道德困境

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而在对错分明场景下,物质性自身成为了天平上的砝码,且与错误一方绑定,变成了“你道德值什么价”问题……如果,设计师就是要告诉玩家个体之无力、世事之难料呢?……在玩家身份下,对游戏考察不仅仅是“竟然会这样”,还会质疑“我的什么行为造成了这一后果?”

稻草P:浅谈游戏中的道德困境

indienova.com/u/zpzykls/blogread/30142

而在对错分明场景下,物质性自身成为了天平上的砝码,且与错误一方绑定,变成了“你道德值什么价”问题……如果,游戏制作人就是要告诉玩家个体之无力、世事之难料呢?……在玩家身份下,对游戏要求不仅仅是“竟然会这样”,还会质疑“我的什么行为造成了这一后果?”

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励拿。……习惯性点了一下设置按钮,发现设置界面的按钮直接覆盖在主界面上,半透明按钮看起来是很高大,但是下方覆盖在文字就很难看了……在主界面弹出来宣传通知,关掉它唯一方法是触碰这个通知窗口以外地方,而触碰这个窗口是不会有任何反馈

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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一款基于日本北海道神话传说奇幻乙女游戏。……与独特神相遇并战斗,一起克服严峻考验,发现与神追求禁忌爱情会产生什么后果

1998大作战(TeleTag98)

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1998大作战》将加入更多拥有童年回忆特殊能力角色(如:回旋三角板,弹射跳跳糖,溅射黑板擦……),关卡模式会有更多花样……,角色之间配合也会有更多策略设计,希望Indienova朋友们在评论区多多提出宝贵建议。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……把你轨迹也刻画在历史悠久逃脱纪念碑吧,但是……动作快啊!这个逃脱课程其实没有得到校长许可

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研……,比如对细节默认处理方式会有一些差异等等。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


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